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openMSXでプレイする時のチート情報です。


パート4~29

アドレス 内容 備考
C000 選択相手 0x00 (1人目) ~ 0x03 (4人目) 変更しても名前は変わらない。
C001 じゃんけん結果 0x00:勝ち
0x01:敗け
0x02:あいこ
下の手と関係なく勝敗が決まる。
C002 相手の手 0x00:グー
0x01:チョキ
0x02:パー
変更しても変わらない。
C003 自分の手
C004 相手の負け数 0x00 (開始) ~ 0x05 (ゲームオーバー) じゃんけん結果画面の■の数。
0x05に変更しても終了しない。
服の位置と必ず合せること。
C005 自分の負け数
C006 服の位置 下表参照 相手の負け数と必ず合せること。
C009 クレジット数 0x00 ~ 0xFF プレイ中以外に1以上になると、選択画面が表示される。
ゲームオーバー時に-1される。
0x64(100)以上になると、下2桁が表示される。
0xFF(255)で投入すると、0に戻る。
C00A コイン投入総数 0x00 ~ 0xFF コインを投入するごとに加算される。
0xFF(255)で投入しても、0に戻らない。
C00B コイン投入数 0x00 ~ 0x05 コインを投入するごとに加算される。
コイン投入時、コイン必要枚数と一致すればクレジット数が+1され、0に戻る。
C00C コイン必要枚数 0x01 (100円) ~ 0x05 (500円) 起動時のディップスイッチの状態から、0x01,0x02,0x03,0x05が設定される。
C01D じゃんけん回数 0x00 ~ 0xFF 1プレイごとにカウントされる。
勝敗結果に関係なく、じゃんけんすると1づつ加算される。0xFF(255)を超えると、0に戻る。
C017 ディップスイッチ 0x00 ~ 0x3F 下位から順に1ビットずつ割り当てられている。
0:ON、1:OFFのビット演算。
何も押さずに起動した状態(全てOFF)は、「0011 1111」(0x3F)。

F10のコンソールから「poke 0xC009 0xFF」と入力すると、クレジットが255になり、ジョイパッドの切り替えが不要になります。
「poke 0xC017 0x00」と入力すると、ディップスイッチが全てON(テストモード)になり、必ず勝てます。
全てOFF(勝率1/50)に戻すには、「poke 0xC017 0x3F」です。

プロセスメモリエディタを使用する場合は、オープニング動画中に「0x00」を検索し、コインを1枚づつ投入しながら値を直接検索すると楽です。
※巻き戻し機能を使うと、メモリのアドレスが変わります。

服の位置
相手の敗け数 1人目 2人目 3人目 4人目
0x00 0x02 0x26 0x4A 0x6E
0x01 0x09 0x2D 0x51 0x75
0x02 0x10 0x34 0x58 0x7C
0x03 0x17 0x3B 0x5F 0x83
0x04 0x1E 0x42 0x66 0x8A
0x05 0x25 0x49 0x6C 0x91

+7hずつ加算されています。


パート1~3

アドレス 内容 備考
C023 選択相手 0x01 (1人目) ~ 0x04 (4人目) 変更すると名前が変わる。
C024 相手の残り 0x05 (開始) ~ 0x00 (ゲームオーバー) 0x00になるとゲームオーバー。
C025 自分の残り
C026 動画の再生位置 下表参照 [パート2と3]
C02Fまで2バイト*5
開始と終了位置を管理しているため、1つでも間違えると再生し続けてしまう。
C034 コイン必要枚数 0x01 (100円) ~ 0x05 (500円) 起動時のディップスイッチの状態から、0x01,0x02,0x03,0x05が設定される。
C035 クレジット数 0x00 ~ 0xFF プレイ中以外に1以上になると、選択画面が表示される。
ゲームオーバー時に-1される。
0x64(100)以上になると、パート1は??、パート2と3は文字化けする。
0xFF(255)で投入すると、0に戻る。
C039 現在の勝率 プレイ開始時に勝率と同じ値がセットされ、1勝するごとに+2hされる。
数字が大きいほど勝率が下がる。
C03Ah(固定)と勝敗数を合わせて勝率が決まる。
0x00でほぼ負けなくなる。
0xFFであいこになる。
0x7Eでほぼ負ける。
0x7Fでほぼ勝つ。
0x00FFで必ず勝つ。
C03E コイン投入数 0x00 ~ 0x05 コインを投入するごとに加算される。
コイン投入時、コイン必要枚数と一致すればクレジット数が+1され、0に戻る。
C03F 勝率 下表参照 電源投入時のディップスイッチの状態から設定される。

F10のコンソールから「poke 0xC035 0xFF」と入力すると、クレジットが255になり、ジョイパッドの切り替えが不要になります。
1回勝つごとに、じゃんけんの選択画面で「poke 0xC039 0x00」と入力すると、ほぼ負けません。
ディップスイッチの状態はメモリ内に保存せず、起動時に関連する変数を直接変更します。

パート1 勝率
ディップスイッチNo. 状態
3 4 ON ON 0x9C(156)
OFF ON 0x9E(158)
ON OFF 0xA0(160)
OFF OFF 0xA2(162)
パート2 勝率
ディップスイッチNo. 状態
3 4 ON ON 0xAD(173)
OFF ON 0xB7(183)
ON OFF 0xC1(193)
OFF OFF 0xCB(203)
パート3 勝率
ディップスイッチNo. 状態
3 4 ON ON 0xC3(195)
OFF ON 0xCD(205)
ON OFF 0xD7(215)
OFF OFF 0xE1(225)
パート1 動画の再生位置
アドレス
C024
相手の残り
C04C
開始位置
C051
あいこ開始位置
C056
停止位置
C05B
負け開始位置
C060
負け停止位置
C065
脱衣開始位置
C06A
脱衣停止位置
1人目 0x05 03700 04280 04377 04746 04808 04816 06730
0x04 06070 06630 06730 07108 07176 07187 09090
0x03 08420 09000 09090 09463 09545 09556 11401
0x02 10730 11300 11401 11776 11837 11848 13302
0x01 12630 13200 13302 13679 13767 13778 15739
2人目 0x05 16590 16910 17020 17385 17475 17486 18897
0x04 18240 18790 18897 19232 19386 19397 20463
0x03 19800 18790(★) 20463 20812 20914 20925 22100
0x02 21400 22000 22100 22416 22664 22675 23919
0x01 23269 23810 23919 24240 24368 24379 25224
3人目 0x05 25920 26470 26579 26906 27139 28150 30241
0x04 29570 30120 30241 30560 30836 31785 34087
0x03 33410 33980 34087 34408 34586 34779 36756
0x02 36070 36640 36756 37064 37283 38248 40521
0x01 39840 40400 40521 40835 41042 41053 42955
4人目 0x05 44270 44760 44865 45211 45318 45329 46436
0x04 45670 46340 46436 46793 46932 46943 48034
0x03 47260 47930 48034 48392 48575 48586 50341
0x02 49570 50220 50341 50683 50734 50745 51707
0x01 50920 51600 51707 52076 52182 52193 53600
16進数で1桁づつ格納されます。

2人目3回戦のあいこの開始位置が、2回戦のあいこ開始位置になってます。
3回戦であいこになると、じゃんけんの手・2回戦の脱衣を経由して、長時間再生されます。


パート2 動画の再生位置
アドレス
C024
相手の残り
C026
開始位置
C028
あいこ開始位置
C02A
停止位置
C02C
脱衣開始位置
C02E
脱衣停止位置
1人目 0x05 0xE58C 0xEA8C 0xEF8C 0xF48C 0xF98C
0x04 0xFE8C 0x038D 0x088D 0x0D8D 0x128D
0x03 0x178D 0x1C8D 0x218D 0x268D 0x2B8D
0x02 0x308D 0x358D 0x3A8D 0x3F8D 0x448D
0x01 0x498D 0x4E8D 0x538D 0x588D 0x5D8D
2人目 0x05 0x858D 0x8A8D 0x8F8D 0x948D 0x998D
0x04 0x9E8D 0xA38D 0xA88D 0xAD8D 0xB28D
0x03 0xB78D 0xBC8D 0xC18D 0xC68D 0xCB8D
0x02 0xD08D 0xD58D 0xDA8D 0xDF8D 0xE48D
0x01 0xE98D 0xEE8D 0xF38D 0xF88D 0xFD8D
3人目 0x05 0x078E 0x0C8E 0x118E 0x168E 0x1B8E
0x04 0x208E 0x258E 0x2A8E 0x2F8E 0x348E
0x03 0x398E 0x3E8E 0x438E 0x488E 0x4D8E
0x02 0x528E 0x578E 0x5C8E 0x618E 0x668E
0x01 0x6B8E 0x708E 0x758E 0x7A8E 0x7F8E
4人目 0x05 0x898E 0x8E8E 0x938E 0x988E 0x9D8E
0x04 0xA28E 0xA78E 0xAC8E 0xB18E 0xB68E
0x03 0xBB8E 0xC08E 0xC58E 0xCA8E 0xCF8E
0x02 0xD48E 0xD98E 0xDE8E 0xE38E 0xE88E
0x01 0xED8E 0xF28E 0xF78E 0xFC8E 0x018F
パート3 動画の再生位置
アドレス
C024
相手の残り
C026
開始位置
C028
あいこ開始位置
C02A
停止位置
C02C
脱衣開始位置
C02E
脱衣停止位置
1人目 0x05 0x6E8D 0x738D 0x788D 0x7D8D 0x828D
0x04 0x878D 0x8C8D 0x918D 0x968D 0x9B8D
0x03 0xA08D 0xA58D 0xAA8D 0xAF8D 0xB48D
0x02 0xB98D 0xBE8D 0xC38D 0xC88D 0xCD8D
0x01 0xD28D 0xD78D 0xDC8D 0xE18D 0xE68D
2人目 0x05 0xEB8D 0xF08D 0xF58D 0xFA8D 0xFF8D
0x04 0x048E 0x098E 0x0E8E 0x138E 0x188E
0x03 0x1D8E 0x228E 0x278E 0x2C8E 0x318E
0x02 0x368E 0x3B8E 0x408E 0x458E 0x4A8E
0x01 0x4F8E 0x548E 0x598E 0x5E8E 0x638E
3人目 0x05 0x688E 0x6D8E 0x728E 0x778E 0x7C8E
0x04 0x818E 0x868E 0x8B8E 0x908E 0x958E
0x03 0x9A8E 0x9F8E 0xA48E 0xA98E 0xAE8E
0x02 0xB38E 0xB88E 0xBD8E 0xC28E 0xC78E
0x01 0xE58E 0xEA8E 0xEF8E 0xF48E 0xF98E
4人目 0x05 0xE58E 0xEA8E 0xEF8E 0xF48E 0xF98E
0x04 0xFE8E 0x038F 0x088F 0x0D8F 0x128F
0x03 0x178F 0x1C8F 0x218F 0x268F 0x2B8F
0x02 0x308F 0x358F 0x3A8F 0x3F8F 0x448F
0x01 0x498F 0x4E8F 0x538F 0x588F 0x5D8F

リトルエンディアンで+5hずつ加算されています。
ROMカセットは8000hにマッピングされます。
つまり、ROMをバイナリエディタで開き、上の表の値から-8000hのアドレスを見れば、再生位置が分かります。
フレームの位置が1桁ずつバイナリで格納されています。


3DO版

自分の残り 0x05 (開始) ~ 0x00 (ゲームオーバー)
+2hに相手の残り
数値を変更すると、動画も連動します。


SEGA SATURN版

060C84E3 動画の位置 0x01:自己紹介 0x02:1枚目じゃんけん 0x03:1枚目脱衣 ・・・
数値を変更すると、相手の負け数と連動します。
060C8503 自分の残り 0x05 (開始) ~ 0x00 (ゲームオーバー)


動画


2.0a
投票数:3 平均点:10.00
作成:2016/2/6 20:18:57   更新:2016/2/6 21:12:43   閲覧数:6,852
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